OpenGL自主高性能三维GIS平台架构与实现资源介绍:
适合人群:
高级程序员 高级工程师 GIS从业者 BIM从业者 三维从业者 数字化从业者
你将会学到:
从2D->2.5D->3D立体球,全程零代码到完全实现,每一句代码都是课堂编写,实现无漏学习
内容包含:
多线程的高级用法
C++语言新特性的应用
设计模式在项目中的实际应用
智能指针的高级用法
模块之间解耦,降低模块之间的耦合度
高程数据的格式以及由来
TIF文件到金字塔瓦片的生成
使用投影实现从2D到3D的过程
程序优化技巧
内存池以及对象池的使用
资源目录:
OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现视频课程
├─ 1 课程介绍_
├─ 10 框架之-Frame_
├─ 100 瓦片插件-Shapefile(Shp)瓦片_
├─ 101 801-架构设计-矢量_
├─ 102 802-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)_
├─ 103 803-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析_
├─ 104 804-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)._
├─ 105 805-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)_
├─ 11 框架之多线程绘制_
├─ 12 框架之多线程绘制(2)_
├─ 13 上下文管理(框架数据结构)_
├─ 14 上下文管理(框架数据结构)-资源管理_
├─ 15 上下文管理(框架数据结构)-资源管理2_
├─ 16 上下文管理(框架数据结构)-纹理管理_
├─ 17 上下文管理(框架数据结构)-Image_
├─ 18 创建3D场景_
├─ 19 引入摄像机_
├─ 2 窗口建立_
├─ 20 摄像机完善_
├─ 21 摄像机控制_
├─ 22 摄像机控制-鼠标缩放_
├─ 23 三维向量实现包围盒包围球_
├─ 24 包围盒计算通用化以及变化更新_
├─ 25 包围盒-实践_
├─ 26 包围球_
├─ 27 坐标转换,实现经纬度世界坐标窗口坐标_
├─ 28 射线_
├─ 29 射线的应用-三角形相交_
├─ 3 环境配置_
├─ 30 射线的应用-拾取_
├─ 31 摄像机的完善_
├─ 32 优化完善框架-资源数据优化处理_
├─ 33 优化OpenGL线程上下文处理_
├─ 34 墨卡托投影_
├─ 35 摄像机原理介绍_
├─ 36 第三人称摄像机_
├─ 37 摄像机的旋转-中心点_
├─ 38 代码整理封装_
├─ 39 摄像机的旋转-任意点_
├─ 3dmap-107课时.zip
├─ 4 窗口类的抽象封装_
├─ 40 摄像机缩放-任意点推进_
├─ 41 摄像机移动漫游_
├─ 42 场景管理的知识介绍OctreeQuadTreeBSP_
├─ 43 四叉树-TileId计算_
├─ 44 瓦片Id计算&坐标转换_
├─ 45 场景管理-四叉树-初步_
├─ 46 场景管理-四叉树-框架_
├─ 47 场景管理-四叉树-框架2_
├─ 48 场景管理-四叉树-节点分割退化_
├─ 49 场景管理-四叉树绘制_
├─ 5 上下文管理(OpenGLSetup)_
├─ 50 场景管理-四叉树-瓦片加载_
├─ 51 场景管理-四叉树-无数据处理_
├─ 52 场景管理-四叉树-无数据处理(2)_
├─ 53 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2_
├─ 54 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2-数据不全处理_
├─ 55 场景管理-四叉树-优化操作-总结_
├─ 56 场景管理-四叉树-优化操作-总结_
├─ 57 数据管理-异步数据加载_
├─ 58 任务系统-线程模型(生产者与消费者)_
├─ 59 任务系统-线程间通讯的基础_
├─ 6 OpenGL帧循环_
├─ 60 任务系统-接口定义实现_
├─ 61 任务系统-框架实现_
├─ 62 任务系统-框架实现(2)_
├─ 63 任务系统-打通流程_
├─ 64 任务系统-OpenGL数据流程_
├─ 65 任务系统-流程优化_
├─ 66 任务系统-流程优化2_
├─ 67 影响性能的因素(时间都去哪里了)_
├─ 68 API调用时间原理分析_
├─ 69 顶点数据打包_
├─ 7 事件处理_
├─ 70 顶点数据打包-索引方式_
├─ 71 纹理打包(方式1)_
├─ 72 纹理打包(方式2-数组cache)_
├─ 73 纹理打包(方式2-数组cache)2_
├─ 74 降低绘制数据量_
├─ 75 优化节点(不可见处理)_
├─ 76 优化节点(不可见处理)2_
├─ 77 优化节点(不可见处理)_
├─ 78 纹理压缩_
├─ 79 cache(缓存)_
├─ 8 获取OpenGL高版本功能_
├─ 80 总结_
├─ 81 框架设计原理_
├─ 82 利用dll(动态链接库)重构架构_
├─ 83 主工程的接口设计与实现_
├─ 84 改进完善代码支持嵌入到其他窗口中_
├─ 85 外部输入事件处理_
├─ 86 瓦片插件-任意格式瓦片支持_
├─ 87 瓦片插件-任意格式瓦片支持2_
├─ 88 瓦片插件-任意格式瓦片支持3_
├─ 89 瓦片插件-任意格式瓦片支持4_
├─ 9 框架之-OpenGL封装_
├─ 90 瓦片插件-任意格式瓦片支持5_
├─ 91 图源插件应用-TMS图源加载_
├─ 92 瓦片插件-HttpGoogle_
├─ 93 瓦片插件-HttpGoogle(2)_
├─ 94 瓦片插件-HttpGoogle(3)_
├─ 95 瓦片插件-通用插件(1)_
├─ 96 瓦片插件-通用插件(2)_
├─ 97 瓦片插件-通用插件(3)_
├─ 98 瓦片插件-用户自定义绘制_
└─ 99 -瓦片插件-GDI多线程绘制_