OpenGL自主高性能三维GIS平台架构与实现

OpenGL自主高性能三维GIS平台架构与实现资源介绍:

OpenGL自主高性能三维GIS平台架构与实现

OpenGL自主高性能三维GIS平台架构与实现

适合人群:

高级程序员 高级工程师 GIS从业者 BIM从业者 三维从业者 数字化从业者

你将会学到:

从2D->2.5D->3D立体球,全程零代码到完全实现,每一句代码都是课堂编写,实现无漏学习

内容包含:

多线程的高级用法
C++语言新特性的应用
设计模式在项目中的实际应用
智能指针的高级用法
模块之间解耦,降低模块之间的耦合度
高程数据的格式以及由来
TIF文件到金字塔瓦片的生成
使用投影实现从2D到3D的过程
程序优化技巧
内存池以及对象池的使用

资源目录:

OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现视频课程

├─ 1 课程介绍_

├─ 10 框架之-Frame_

├─ 100 瓦片插件-Shapefile(Shp)瓦片_

├─ 101 801-架构设计-矢量_

├─ 102 802-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)_

├─ 103 803-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析_

├─ 104 804-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)._

├─ 105 805-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)_

├─ 11 框架之多线程绘制_

├─ 12 框架之多线程绘制(2)_

├─ 13 上下文管理(框架数据结构)_

├─ 14 上下文管理(框架数据结构)-资源管理_

├─ 15 上下文管理(框架数据结构)-资源管理2_

├─ 16 上下文管理(框架数据结构)-纹理管理_

├─ 17 上下文管理(框架数据结构)-Image_

├─ 18 创建3D场景_

├─ 19 引入摄像机_

├─ 2 窗口建立_

├─ 20 摄像机完善_

├─ 21 摄像机控制_

├─ 22 摄像机控制-鼠标缩放_

├─ 23 三维向量实现包围盒包围球_

├─ 24 包围盒计算通用化以及变化更新_

├─ 25 包围盒-实践_

├─ 26 包围球_

├─ 27 坐标转换,实现经纬度世界坐标窗口坐标_

├─ 28 射线_

├─ 29 射线的应用-三角形相交_

├─ 3 环境配置_

├─ 30 射线的应用-拾取_

├─ 31 摄像机的完善_

├─ 32 优化完善框架-资源数据优化处理_

├─ 33 优化OpenGL线程上下文处理_

├─ 34 墨卡托投影_

├─ 35 摄像机原理介绍_

├─ 36 第三人称摄像机_

├─ 37 摄像机的旋转-中心点_

├─ 38 代码整理封装_

├─ 39 摄像机的旋转-任意点_

├─ 3dmap-107课时.zip

├─ 4 窗口类的抽象封装_

├─ 40 摄像机缩放-任意点推进_

├─ 41 摄像机移动漫游_

├─ 42 场景管理的知识介绍OctreeQuadTreeBSP_

├─ 43 四叉树-TileId计算_

├─ 44 瓦片Id计算&坐标转换_

├─ 45 场景管理-四叉树-初步_

├─ 46 场景管理-四叉树-框架_

├─ 47 场景管理-四叉树-框架2_

├─ 48 场景管理-四叉树-节点分割退化_

├─ 49 场景管理-四叉树绘制_

├─ 5 上下文管理(OpenGLSetup)_

├─ 50 场景管理-四叉树-瓦片加载_

├─ 51 场景管理-四叉树-无数据处理_

├─ 52 场景管理-四叉树-无数据处理(2)_

├─ 53 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2_

├─ 54 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2-数据不全处理_

├─ 55 场景管理-四叉树-优化操作-总结_

├─ 56 场景管理-四叉树-优化操作-总结_

├─ 57 数据管理-异步数据加载_

├─ 58 任务系统-线程模型(生产者与消费者)_

├─ 59 任务系统-线程间通讯的基础_

├─ 6 OpenGL帧循环_

├─ 60 任务系统-接口定义实现_

├─ 61 任务系统-框架实现_

├─ 62 任务系统-框架实现(2)_

├─ 63 任务系统-打通流程_

├─ 64 任务系统-OpenGL数据流程_

├─ 65 任务系统-流程优化_

├─ 66 任务系统-流程优化2_

├─ 67 影响性能的因素(时间都去哪里了)_

├─ 68 API调用时间原理分析_

├─ 69 顶点数据打包_

├─ 7 事件处理_

├─ 70 顶点数据打包-索引方式_

├─ 71 纹理打包(方式1)_

├─ 72 纹理打包(方式2-数组cache)_

├─ 73 纹理打包(方式2-数组cache)2_

├─ 74 降低绘制数据量_

├─ 75 优化节点(不可见处理)_

├─ 76 优化节点(不可见处理)2_

├─ 77 优化节点(不可见处理)_

├─ 78 纹理压缩_

├─ 79 cache(缓存)_

├─ 8 获取OpenGL高版本功能_

├─ 80 总结_

├─ 81 框架设计原理_

├─ 82 利用dll(动态链接库)重构架构_

├─ 83 主工程的接口设计与实现_

├─ 84 改进完善代码支持嵌入到其他窗口中_

├─ 85 外部输入事件处理_

├─ 86 瓦片插件-任意格式瓦片支持_

├─ 87 瓦片插件-任意格式瓦片支持2_

├─ 88 瓦片插件-任意格式瓦片支持3_

├─ 89 瓦片插件-任意格式瓦片支持4_

├─ 9 框架之-OpenGL封装_

├─ 90 瓦片插件-任意格式瓦片支持5_

├─ 91 图源插件应用-TMS图源加载_

├─ 92 瓦片插件-HttpGoogle_

├─ 93 瓦片插件-HttpGoogle(2)_

├─ 94 瓦片插件-HttpGoogle(3)_

├─ 95 瓦片插件-通用插件(1)_

├─ 96 瓦片插件-通用插件(2)_

├─ 97 瓦片插件-通用插件(3)_

├─ 98 瓦片插件-用户自定义绘制_

└─ 99 -瓦片插件-GDI多线程绘制_

此隐藏内容仅限VIP查看升级VIP

免责声明: 1、本站信息来自网络,版权争议与本站无关 2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与本站享有帖子相关版权 3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和本站的同意 4、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责 5、用户所发布的一切软件的解密分析文章仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。 6、您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。 7、请支持正版软件、得到更好的正版服务。 8、如有侵权请立即告知本站(邮箱:1807388100@qq.com,备用QQ:1807388100),本站将及时予与删除 9、本站所发布的一切破解补丁、注册机和注册信息及软件的解密分析文章和视频仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该程序,请支持正版软件,购买注册,得到更好的正版服务。如有侵权请邮件与我们联系处理。

嗨橙资源站 IT编程 OpenGL自主高性能三维GIS平台架构与实现 https://haoke8.com/7916/html

发表评论
暂无评论
  • 0 +

    资源总数

  • 0 +

    今日发布

  • 0 +

    本周发布

  • 0 +

    运行天数

你的前景,远超我们想象